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/ The 640 MEG Shareware Studio 2 / The 640 Meg Shareware Studio CD-ROM Volume II (Data Express)(1993).ISO / person / bowls20c.zip / HELP99.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-01-14  |  4KB  |  106 lines

  1.                             Welcome to BowlYSM
  2.                             ==================
  3.  
  4.         Here are a few short notes to assist you in using BowlYSM.
  5.  
  6.         First off,  this version has  been crippled due  to a lack  user of
  7.  registrations  (but not  calls for  support). Even  crippled, BowlYSM will
  8.  generate full printouts on an individual basis, however, team and database
  9.  reports have been disabled.
  10.  
  11.         Upon receiving your registration fee ($35), a key file will be sent
  12.  that will unlock this restriction. Current registered users can obtain the
  13.  key file for free, the usual $10 version upgrade fee will cover this.
  14.  
  15.  MEMORY
  16.  ------
  17.  
  18.         The amount of memory required to store the bowler database  can  be
  19.  reduced  by  suppling the maximum number of bowlers the system will allow.
  20.  For example, to to set the maximum number of bowlers to 200, type  BOWLYSM
  21.  200 from the DOS command line.  If no number is supplied  the  default  of
  22.  891 (99 teams with 9 bowlers per team - BowlYSM's maximum setting) will be
  23.  used. Each bowler record takes approx. 150 bytes of memory. Remember - the
  24.  larger the database, the longer certain operations will take.
  25.  
  26.         Please note that the MEMORY and  VIDEO options can be combined. For
  27.  example,  BOWLYSM 100  /M allocates  memory for  100 bowlers  and provides
  28.  support for monochrome video displays.
  29.  
  30.  
  31.  VIDEO
  32.  -----
  33.  
  34.         To run  BowlYSM on a monochrone  system, add the "/M"  switch - ie.
  35.  BOWLYSM /M  from the DOS  command line. This  command can also  be used on
  36.  color systems to display BowlYSM in B/W.
  37.  
  38.  
  39.  LEAGUE LOADING
  40.  --------------
  41.  
  42.         If  the same  league is  to be   used week  after week,  it can  be
  43.  selected  from  the  command  line,  bypassing  BowlYSM's  normal  startup
  44.  procedure. Add the following switch after the BowlYSM command:
  45.  
  46.         /F:<league name>
  47.  
  48.  ex. BOWLYSM 250 /M /F:MENSPRO
  49.  
  50.  
  51.                               Menu Operation
  52.                               ==============
  53.  
  54.         All  menu items  available in  BowlYSM are  accessed through "smart
  55.  menus". To  choose an item, move  the highlight bar via  the cursor or +/-
  56.  keys of the numeric keypad to the  desired choice and press the "Enter" or
  57.  "Return" key. If  a mouse is present, move the  cursor to the desired menu
  58.  item and double click the left mouse button.
  59.  
  60.         If the menu item is preceeded by  a number, then it may be selected
  61.  by  a pressing  the corresponding  number.  In  this case  the "Enter"  or
  62.  "Return" key is not required to complete the selection.
  63.  
  64.  
  65.                                Function Keys
  66.                                -------------
  67.  
  68.          BowlYSM  makes  use  of  function  keys  F1-F4  and  F9-10 for the
  69.  following functions:
  70.  
  71.   F1  - Help system pop-up window. (always active)
  72.   F2  - Bowler database pop-up window.
  73.   F3  - Team database pop-up window.
  74.   F4  - Database statistics pop-up window.
  75.  
  76.   F9  - Printer pause.
  77.   F10 - Printer continue.
  78.  
  79.         Function keys  F2 - F4 are  active at any time  after reaching then
  80.  Main Menu and  are disabled during print operations.  Function keys F9-F10
  81.  are active only during a print operation.
  82.  
  83.  Notes: The  function keys cannot be  "stacked" - only one  function may be
  84.         active at any given moment.
  85.  
  86.         Most  prompts in  BowlYSM are  worded so  that any  menu item  that
  87.         alters a database (team or bowler) requires a "Y" (yes) response to
  88.         a confimation prompt. Therefore, the  "Enter" or "Return" key alone
  89.         is considered as a  NO entry and can be used in  place of a "N" and
  90.         "Enter"  or  "Return"  keystroke  sequence.  Also,  to  utilize the
  91.         numeric keypad, the "+" and "-"  keys can be used to simulate "YES"
  92.         (+) and "NO" (-) replys.
  93.  
  94.         To produce a hardcopy of the  online help files for reference, type
  95.         MANUAL at the DOS command line.
  96.  
  97.         The  order of  command line  options is  important. They  should be
  98.         entered in the following order:
  99.  
  100.         1) Memory Size
  101.         2) Monochrome video switch (/M)
  102.         3) League name to be loaded (/F:<league name>)
  103.  
  104.         Failure  to  enter  the  options   in  this  order  may  result  in
  105.         unpredictable operation.
  106.